Hoved sport og rekreasjon

Age of Empires dataspillfranchise

Age of Empires dataspillfranchise
Age of Empires dataspillfranchise
Anonim

Age of Empires, dataspillfranchise designet av Ensemble Studios, et amerikansk selskap grunnlagt i 1995 og deretter kjøpt av Microsoft Corporation. Den opprinnelige Age of Empires debuterte i 1997 med kritisk anerkjennelse og bidro til å sette sperregrensen for sanntids strategisspillsjangeren, og kombinerte involverte spill og tekniske nyvinninger med historisk nøyaktighet. Age of Empires genererte en rekke spin-offs, utvidelser og oppfølgere, inkludert Age of Empires II: The Age of Kings (1999), Age of Mythology (2002) og Age of Empires III (2005).

Age of Empires tillot spillere å føre krig mot motstandere i realistiske omgivelser i et sanntidsmiljø. Som med krigsspill på bordet, befalte Age of Empires-spillerne hærene sine fra "himmelen", og dirigerte stykker over et brett eller kart. Age of Empires-titler ga en omfattende liste over sivilisasjoner å starte med, hver med sine egne styrker og svakheter; det gamle Roma, pre-columbianske sivilisasjoner, forskjellige asiatiske imperier og riker, og det gamle Egypt var blant de historiske enhetene som sivilisasjonene var basert på. Ved å bruke landsbyenheter kan spillerne utvikle hele nasjonens økonomi eller bare få nok mat til å mate en hær når de avanserte sine kostnader gjennom tid, målt i aldre. Etter hvert som spillet skred videre, utviklet spillernes sivilisasjoner bedre teknologi som gjorde dem mer formidable i kamp. Age of Empires tilbød et sofistikert alternativ for flere spillere og online spill, samt en serie historiske kampanjer som involverte utfordrende scenarier.

Under økningen av sanntidsstrategi ble mange spillere frustrerte over spillkontrollerte motstandere av andre lignende titler. I stedet for å la spillets kunstige intelligens bøye spillets regler, var skaperne av Age of Empires stolte av å tilby et spill der datamotstanderen måtte vinne med bedre strategier og forbedret ressursstyring i stedet for med urettferdige fordeler. I tillegg kan brukerne endre spillet selv - en praksis populært kjent som “modding” - for å lage nytt innhold og forlenge spillets levetid kraftig.

Age of Empires: Castle Siege, en løs tilpasning av det klassiske spillet, ble utgitt for markedet for mobile enheter i 2014.