Hoved sport og rekreasjon

Hopscotch-spill

Hopscotch-spill
Hopscotch-spill

Video: The Hopscotch Experiment | Dirty Data | Cut 2024, Kan

Video: The Hopscotch Experiment | Dirty Data | Cut 2024, Kan
Anonim

Hopscotch, eldgamelt barnespill basert på en ide om å ikke tråkke på linjer. Variasjoner av spillet spilles i mange land. Spillets engelske navn uttrykker sitt formål: å hoppe over "skotsk", en strek eller riper, tegnet på bakken. Linjer tegnes i en rekke mønstre. Mellomrom i diagrammene er nummererte, og de må krysses i rekkefølge.

I en versjon av spillet kaster spilleren en liten, flat markør som en stein eller en beanbag til den første nummererte plassen. Hvis markøren ikke lander tydelig på riktig plass, uten å berøre en linje, mister spilleren en tur. Hvis steinen lander rettferdig, humper spilleren på en fot til den andre firkanten og derfra gjennom de etterfølgende rutene, i rekkefølge og uten å berøre en linje, falle eller slippe den bakerste foten. I noen diagrammer er det visse par ruter der spilleren hopper med begge føttene. I andre diagrammer kan visse firkanter utpeke hvileplasser, der spilleren kan legge begge føttene ned. Når han har nådd det siste nummererte torget, snur spilleren seg og beveger seg gjennom mellomrommene som før, løfter markøren og hopper ut av diagrammet. En spiller som fullfører diagrammet uten å gjøre en feil, kan fortsette, kaste markøren inn i den andre firkanten, hoppe inn i den første plassen og deretter over den andre og inn i den tredje, og så videre, til hele diagrammet er spilt på denne måten. Når du har fullført diagrammet, kan spilleren initialisere hvilket som helst av sine mellomrom, hvilket rom de andre spillerne må unngå, selv om initialiseringsspilleren kan bruke det som en hvileplass. Spillet avsluttes med gjensidig samtykke eller når alle mellomrom er initialisert. Spilleren som har initialisert flest mellomrom er vinneren.

I en vanlig variant må markøren sparkes med hoppfoten fra rom til rom. Eller spilleren kaster markøren inn i den første plassen, og hopper deretter på en fot inn i det rommet og sparker markøren tilbake over baselinjen og ut av diagrammet, og fortsetter denne prosedyren for hvert mellomrom i sekvens. I Hinkspiel, en tysk variasjon, vender en spiller som fullfører sekvensen bort fra diagrammet og kaster markøren over skulderen. Plassen der den lander er hennes "hus", et hvileplass som de andre spillerne må unngå, med mindre "eier" gir dem tillatelse til å bruke det. Kroatiske barn leker skola ("skole"), som refererer til rutene som første til sjette klasse på skolen. Blant Igbo-jenter i Nigeria er spillet kjent som swehi. Diagrammet er tegnet i sand, og en stein eller en ball med knuste blader brukes som markør. Reglene ligner dem i det tyske spillet Hinkspiel. I spillere, hvis spillerens stein kastes på en linje, er hun ute av spillet. På slutten av spillet lager spillerne tegninger i hver av rutene.

Hopscotch kan også spilles med et spiralskjema (denne varianten er kjent som escargot i Frankrike, for spiralen til snegelskallet), der spillerne hopper på en fot til et sentralt hvilested og deretter ut igjen. Hver spiller som lykkes kan innlede et mellomrom. Spillet fortsetter til det blir umulig å nå sentrum eller til alle mellomrom er initialisert.