Hoved sport og rekreasjon

Gå spill

Gå spill
Gå spill

Video: McQueen Cars 3 Disney Game / Lightning McQueen Mountain Road Race Blitz McQueen Gebirgsstraßenrennen 2024, Juli

Video: McQueen Cars 3 Disney Game / Lightning McQueen Mountain Road Race Blitz McQueen Gebirgsstraßenrennen 2024, Juli
Anonim

, (japansk), også kalt i-go, kinesisk (Pinyin) weiqi eller (Wade-Giles-romanisering) wei-ch'i, koreansk baduk eller pa-tok, brettspill for to spillere. Av østasiatisk opprinnelse er den populær i Kina, Korea og spesielt Japan, det landet den er mest identifisert med. Go, antagelig verdens eldste brettspill, antas å ha sin opprinnelse i Kina for rundt 4000 år siden. I følge noen kilder er denne datoen så tidlig som i 2356 f.Kr., men det er mer sannsynlig å ha vært i det andre årtusen f.Kr. Spillet ble antagelig tatt med til Japan omtrent 500 ce, og det ble populært i Heian-perioden (794–1185). Det moderne spillet begynte å dukke opp i Japan med den påfølgende fremveksten av krigerklassen (samurai). Det ble gitt spesiell status der i Tokugawa-perioden (1603–1867), da fire høykonkurransedyktige gåskoler ble opprettet og støttet av regjeringen og go play ble dermed etablert som et yrke. Spillet ble svært populært i Japan i første halvdel av 1900-tallet; det ble også spilt i Kina og Korea, og dets etterfølgende vokste der i de siste tiårene av århundret. Lek spredt over hele verden etter andre verdenskrig.

Tradisjonelt spilles go med 181 svarte og 180 hvite go-ishi (flate, runde brikker kalt steiner) på et kvadratisk treplate (goban) rutet av 19 vertikale linjer og 19 horisontale linjer for å danne 361 kryss. nylig har den blitt spilt elektronisk på datamaskiner og på Internett. Hver spiller på sin side (svart beveger seg først) plasserer en stein i skjæringspunktet mellom to linjer, hvoretter den stenen ikke kan flyttes. Spillerne prøver å erobre territorium ved helt å omslutte ledige poeng med grenser laget av sine egne steiner. To eller flere steiner er "koblet sammen" hvis de er inntil hverandre på samme horisontale eller vertikale linje, som de hvite steinene i gruppe e i figuren. En stein eller en gruppe steiner som tilhører en spiller kan fanges og fjernes fra brettet hvis den kan lukkes fullstendig av motstanderens steiner, ettersom hvitt er svart i gruppe a, f og g og potensielt i grupper b og e i figuren. En stein eller gruppe av steiner er "levende" (ikke fanget) så lenge den er koblet til et ledig kryss, som også de svarte steinene i gruppe c og d og de hvite steinene i b og e. En stein kan ikke plasseres på et punkt som er fullstendig omgitt av fiendtlige steiner, med mindre den gjør en fangst ved å gjøre det, slik hvitt gjør i gruppe c. Grupper av steiner er faktisk sårbare hvis de inneholder et "øye", som består av to eller flere ledige punkter som er ordnet slik at den motstående spilleren ikke kan plassere steinen sin på et av punktene uten at steinen selv blir fanget. De svarte steinene i gruppe d har et slikt øye. De svarte steinene i gruppe c i figuren har imidlertid ikke øye, og en hvit stein plassert på det angitte punktet ville resultere i fullstendig innhegning og dermed fangsten av den svarte steingruppen. En spillers endelige poengsum er antall innvendige poeng minus antall steiner han mistet ved fangst.

Go krever stor ferdighet, strategi og finesse og er i stand til uendelig mangfold, men likevel er reglene og brikkene så enkle at barn kan leke. Spesielle handikapregler lar spillere med ulik ferdighet spille sammen. Begynnende fagpersoner begynner vanligvis læreplasser i ung alder og trener i årevis. En japansk Go Association, stiftet i 1924, fører tilsyn med turneringer og regler og rangerer spillere, både profesjonelle og amatører. European Go Federation ble grunnlagt i 1950, og andre regionale og nasjonale organisasjoner dukket deretter opp. Det første årlige verdensmesterskapet i go ble arrangert i 1979, og i 1982 ble det opprettet et International Go Federation i Tokyo.