Hoved teknologi

Deep Blue datamaskin sjakk-spiller system

Deep Blue datamaskin sjakk-spiller system
Deep Blue datamaskin sjakk-spiller system

Video: Deep Blue vs Kasparov: How a computer beat best chess player in the world - BBC News 2024, Kan

Video: Deep Blue vs Kasparov: How a computer beat best chess player in the world - BBC News 2024, Kan
Anonim

Deep Blue, datamaskin sjakk-spiller system designet av IBM på begynnelsen av 1990-tallet. Som etterfølgeren til Chiptest og Deep Thought, tidligere spesialbygde sjakkdatamaskiner, ble Deep Blue designet for å lykkes der alle andre hadde mislyktes. I 1996 ble det historie ved å beseire den russiske stormesteren Garry Kasparov i et av sine seks kamper - første gang en datamaskin vant et spill mot en verdensmester under turneringsforhold. I 1997-omkampen vant det det avgjørende sjette spillet på bare 19 trekk; sin 3,5–2,5 seier (den vant to kamper og hadde tre uavgjort) markerte første gang en nåværende verdensmester hadde tapt en kamp til en datamaskin under turneringsforhold. I den endelige konfigurasjonen brukte IBM RS6000 / SP-datamaskinen 256 prosessorer som jobbet i tandem, med en evne til å evaluere 200 millioner sjakkstillinger per sekund.