Hoved sport og rekreasjon

SimCity elektroniske spill

SimCity elektroniske spill
SimCity elektroniske spill
Anonim

SimCity, byskaping og ledelsesimuleringsspill designet og produsert i 1989 av den amerikanske spilldesigneren Will Wright og den elektroniske spillutvikleren Maxis (nå en avdeling av Electronic Arts [EA]). SimCity blir sett på som et ganske originalt spill, og det inspirerte en rekke oppfølgere, inkludert den meget suksessrike serien Sims.

Inspirert av lesingen hans og av kartbyggingsfunksjonene til andre spill, kalte Wright opprinnelig spillet Micropolis. Fordi den første inkarnasjonen av spillet ikke hadde en endelig slutt eller en vinnende betingelse, vurderte mange selskaper det ikke som salgbart, og Wright hadde problemer med å finne et programvareselskap for å utvikle ideen sin. Han slo seg til slutt sammen med Maxis, og SimCity ble løslatt for kritisk ros i 1989. SimCity lar spillerne enten starte fra bunnen av ved å lage sin egen by med midler på et tomt kart eller for å løse problemene med å styre virkelige byer som Boston og San Francisco. I spillet er det nødvendig med kraftverk for å skaffe strøm til nærings-, bolig- og industrisoner, og det må bygges veier for å forbinde alle byens områder. De fleste aspekter ved bystyre er kontrollerbare, fra skatter til forordninger om pengespill og røyking. Kriminalitet, trafikkstopp og til og med Godzilla er noen av utfordringene som spillerne står overfor.

Flere SimCity-oppfølgere ble generert, i tillegg til en mengde spin-offs, inkludert SimAnt (1991), SimIsle (1995) og SimCopter (1998). I Streets of SimCity (1997) kunne spillerne kjøre et kjøretøy gjennom de forskjellige byene bygget på SimCity, samt gjennom kopier av faktiske byer. Etter utgivelsen av SimCity 4 i 2003, lå franchisen stort sett i dvale til den ble startet opp igjen med SimCity (2013). Mens tidligere versjoner av SimCity hadde fokusert på en åpen ensfartsopplevelse, ble den reimaginerte flaggskiptittelen designet med et sosialt nettverkselement som krevde en aktiv internettforbindelse. Ettersom spillet kun kunne spilles med godkjent innhold på EAs servere, hevdet kritikere at dette var lite mer enn en øvelse innen digital rettighetsstyring fra selskapets side. Da SimCity ble tilgjengelig for publikum, gjorde en rekke tekniske problemer spillet nærmest uspillbart. Brukere ventet sin frustrasjon på nettet, med tusenvis som ga spillet en "enstjernes" anmeldelse på Amazon.com, og EA svarte med å tilby de som hadde kjøpt det et gratis spill fra EA-katalogen.